Handbuch · Kapitel 12

Schwarzmarkt & Labor

Ein reines Rollenspiel-System mit fiktiven Waren: du erteilst Aufträge im Labor, bestehst Siegelprüfungen und verkaufst diskret.

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Auf einen Blick

Aktive Aufträge

maximal 2

Stufen je Auftrag

3 Siegelprüfungen

Ausbeute

4 Einheiten je Auftrag

Strafe bei falschem Siegel

+5 Minuten

Wirkungsdauer

300 Sekunden

So funktioniert es

  1. 1

    Übersicht öffnen

    Das Menü zeigt Labor, laufende Aufträge, Angebote und Abholung.

  2. 2

    Labor einrichten

    Stelle einen Schmiedetisch auf deinem eigenen Grundstück auf, sieh ihn aus höchstens 6 Blöcken an und öffne das Labor. Fremde Grundstücke funktionieren nicht.

  3. 3

    Auftrag starten

    Cannabis kostet 180 Coins und braucht 20 Minuten pro Stufe. Kokain kostet 500 Coins, 35 Minuten pro Stufe, und ist erst nach 8 fertigen Chargen frei. Meth kostet 800 Coins, 50 Minuten pro Stufe, frei nach 20 Chargen. Jeder Auftrag ergibt 4 Einheiten.

  4. 4

    Drei Siegelprüfungen bestehen

    Jeder Auftrag hat 3 Stufen. Nach jeder Wartezeit klickst du die Charge an und wählst das richtige Siegel. Falsch geraten verlängert die Wartezeit um 5 Minuten. Zwei Aufträge dürfen gleichzeitig laufen.

  5. 5

    Ware abholen und verkaufen

    Fertige Chargen holst du ab und stellst sie im getrennten Schwarzmarkt-Bereich ein oder verkaufst sie an einen Dealer-Dorfbewohner: Cannabis 46 Coins, Kokain 140 Coins, Meth 226 Coins pro Einheit.

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    Wirkung beim Verwenden

    Der Konsum wirkt 300 Sekunden, mit positiven und negativen Effekten je Ware – ohne Verwendungspause. Alles ist Fiktion; es gibt keine echten Rezepte.

Wichtig

  • Ein Abbruch erstattet keine Kosten.
  • Das System ist frei erfunden und dient ausschließlich dem Rollenspiel.