
Handbuch · Kapitel 12
Schwarzmarkt & Labor
Ein reines Rollenspiel-System mit fiktiven Waren: du erteilst Aufträge im Labor, bestehst Siegelprüfungen und verkaufst diskret.
Auf einen Blick
Aktive Aufträge
maximal 2
Stufen je Auftrag
3 Siegelprüfungen
Ausbeute
4 Einheiten je Auftrag
Strafe bei falschem Siegel
+5 Minuten
Wirkungsdauer
300 Sekunden
So funktioniert es
- 1
Übersicht öffnen
Das Menü zeigt Labor, laufende Aufträge, Angebote und Abholung.
- 2
Labor einrichten
Stelle einen Schmiedetisch auf deinem eigenen Grundstück auf, sieh ihn aus höchstens 6 Blöcken an und öffne das Labor. Fremde Grundstücke funktionieren nicht.
- 3
Auftrag starten
Cannabis kostet 180 Coins und braucht 20 Minuten pro Stufe. Kokain kostet 500 Coins, 35 Minuten pro Stufe, und ist erst nach 8 fertigen Chargen frei. Meth kostet 800 Coins, 50 Minuten pro Stufe, frei nach 20 Chargen. Jeder Auftrag ergibt 4 Einheiten.
- 4
Drei Siegelprüfungen bestehen
Jeder Auftrag hat 3 Stufen. Nach jeder Wartezeit klickst du die Charge an und wählst das richtige Siegel. Falsch geraten verlängert die Wartezeit um 5 Minuten. Zwei Aufträge dürfen gleichzeitig laufen.
- 5
Ware abholen und verkaufen
Fertige Chargen holst du ab und stellst sie im getrennten Schwarzmarkt-Bereich ein oder verkaufst sie an einen Dealer-Dorfbewohner: Cannabis 46 Coins, Kokain 140 Coins, Meth 226 Coins pro Einheit.
- 6
Wirkung beim Verwenden
Der Konsum wirkt 300 Sekunden, mit positiven und negativen Effekten je Ware – ohne Verwendungspause. Alles ist Fiktion; es gibt keine echten Rezepte.
Wichtig
- Ein Abbruch erstattet keine Kosten.
- Das System ist frei erfunden und dient ausschließlich dem Rollenspiel.